關於漫畫的二三事(三)


幾米在「幾米故事的開始」最後的問與答裡面有一段讓我印象深刻的話,
他說:「創作是美好的,市場是殘酷的。」

畫漫畫是件吃力不討好的事情,
每個作者在最初創作的時候絕不是只為了賺大錢,
大家都是因為熱情 才開始提筆,

但是當我們把畫漫畫當做職業,
就必須要接受市場的殘酷考驗,
銷售量只是一個簡單的數字,
但是卻可以輕易的評斷作品的價值。

不論作者在畫完之後是否覺得自己完成了曠世鉅作,
賣不好的東西馬上就從市場上消失,
而作者也沒辦法靠畫圖來維生,
最後也就黯然退出市場@@
也許一開始只為了畫出超屌的作品,
後來就變成向市場妥協低頭,
不過市場是不可預知的@@
沒人知道怎樣的作品會大賣,
這是一場迷霧中的探險,
我們只好一次又一次的嚐試,

但是創作畢竟是一件蠻自我的事情,
不是說提出了缺點,
就一定能改掉@@
就算真的有所改變,
作者也失去了原本創作的力量,

因此殘酷的一面就是作者是否有能力創造出讀者喜歡的東西,
跟作者本身的喜好有很大的關係,
有時候作品本身的價值也許很高,
但是可能太前衛了,
(或是…真的太小眾了)
市場還沒辦法接受,
就像當年的印象派,
大部分都窮困潦倒,
但是過了幾年,
他們的畫卻變得炙手可熱,
就是因為市場還沒跟上作者的腳步,

最後一點就是關於行銷,
以前我看過有人說,
金庸的作品在華人世界幾乎是人人都讀過的大作,
但是為何沒辦法像哈利波特一樣在全世界熱賣,
原因就在於行銷的能力,
外國的行銷技巧實在高明的沒話說,
只要東西在本國熱賣,
他們就有辦法賣到全世界去@@
所以一個作品是否熱賣,
跟行銷的方式有很大的關連,
用最簡單的講法,
假設平均值裡100個人裡面只有1個人會購買,
但是如果今天有1000人知道這本書,
那馬上就變成10個人買,
越多人知道,比例不變,但是銷售數字就大大地提升,
因此行銷最重要的目的,
就是讓越多人知道這件作品的存在。

以上許許多多的因素,
都不是作者或出版社能控制的,
所以一部作品會不會暢銷,
有時候真的還得看點運氣orz

而身為作者唯一能做的事,
就是確保每部作品的品質合乎自己的期望,
而讀者的期望我們無法得知,
舉個簡單的例子:
PTT的火影忍者討論板,
是少數抨擊該部作品最猛烈的討論板@@
(正常討論板上都是死忠支持者@@)
幾乎只要新的連載出來,
大家砲口就對準作者,
說他劇情越掰越爛,
故事老梗等等一堆@@
當然我的重點不是火影到底是不是在走下坡@@
(事實上我覺得火影打鬥還蠻精采的 比海賊好 海賊冒險好看
但是打鬥場面還是火影比較有規劃)
而是難道火影的作者不想畫好看的作品嗎?
他人生精華的時段都為這部作品在燃燒,
當然他也想畫出經典作品,
只是作者的想法不見得可以滿足全部讀者的需求,
所以最後就會出現有支持者也有反對者,
而有個很奇妙的現象就是…
一旦有人開始罵 就會有更多人跟進@@
反倒是支持者越來越安靜…

這是我對於漫畫的最後一篇心得,
我想說得其實很簡單,
就是因為產業不完整,
大家只好像無頭蒼蠅一樣的亂飛,
每個人都在試驗怎樣的方法最好,

什麼時候答案才會明朗…
我想只有天知道吧 哈@@

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